تبليغاتX
طراحی انیمیشن فلش هیدر بنر لوگو و ...
طراحی انیمیشن دوبعدی فلش .طراحی بنر، لوگو و هیدر فلش برای زیباسازی وب، ارائه کدهای رایگان فلش

www.golshiftegroup.com

+ نوشته شده     توسط گروه طراحی فلش ساز | 
در بين ميليونها وبسايت ، با فلش ساز ، خود را منحصر بفرد کنيد
برای دیدن نمونه منو بر ادامه مطلب کلیک کنید
ادامه مطلب
+ نوشته شده     توسط گروه طراحی فلش ساز | 
در بين ميليونها وبسايت ، با فلش ساز ، خود را منحصر بفرد کنيد
                                                                   سه، دو، يك، اكشن!
وب ديگر تنها مرور وب‌سايت نيست، اين حقيقتي كتمان ناشدني است. با رشد فناوري‌هاي نرم‌افزاري و توسعه شيوه‌هاي تعامل، ديگر به‌هيچ‌عنوان نمي‌شود اينترنت و وب را مجموعه‌اي از صفحه‌ها و اطلاعات متني در نظر گرفت. امروزه صفحه‌هاي ثابت و پاياي متني قديم، به محيط‌هايي پر هياهو براي تبادل اطلاعات بدل شده‌اند. بسياري از وب‌سايت‌ها بستر نرم‌افزارهايي هستند، كه تا همين سه‌چهار سال پيش، تنها از طريق دي‌وي‌دي‌هاي سنگين نصب مي‌شد. دنياي چندرسانه‌اي اينترنت تحول يافته است و در اين ميان، وب‌سايت‌هايي كه محيط پذيراتري دارند، موفق‌تر بوده‌اند.


تكنولوژي فلش، در اين ميان، جاي پاي خود را محكم كرده است، ديگر دموهاي فلش از شكل‌هاي ساده انيميشن‌هاي سبك خارج شده و تبديل به اموري پيچيده، با قابليت‌هاي بالا و منحصربه‌فرد گشته‌اند. بازي‌هاي آنلاين، انيميشن‌ها، ويدئوها و نرم‌افزارهاي كاربردي زيادي از دل همين تكنولوژي فلش بيرون آمده‌اند. موتور اصلي تمام اين ويژگي‌ها، زبان كدنويسي‌اي است كه ادوبي (و قبل‌تر، ماكرومديا) آن را پياده‌سازي كرده‌اند: اكشن‌اسكريپت.

اكشن‌اسكريپت زباني اسكريپتي است كه براي توليد و توسعه وب‌سايت‌هاي وابسته به فناوري فلش ايجاد شده است. اكشن اسكريپت حتي در روبوتيك و نرم‌افزارهاي ديتابيسي هم كاربرد دارد. در آغاز، اكشن‌اسكريپت‌ها براي كنترل انيميشن بردارهاي دوبعدي در فلش ايجاد شدند، اما در نسخه‌هاي بعدي (كه در حال حاضر نسخه 3 آخرين نسخه آن است) قابليت‌هاي بيشتري براي ايجاد بازي‌هاي تحت وب، نرم‌افزارهاي غني اينترنتي و ايجاد صوت و تصوير نيز به‌دست آورد.

 تاريخچه

نخستين نگارش اكشن‌اسكريپت در سال 2000 ايجاد شد. اكشن‌اسكريپت تحت تاثير جاوااسكريپت ايجاد شد كه در آن، متغيرهاي محلي و انواع داده‌اي را با كلمه var ايجاد مي‌كردند. همچنين قابليت تعريف توابع و پاس دادن پارامترها به آن و دريافت نتيجه بازگشت نيز بود. همچنين مي‌شد به‌جاي انتخاب اكشن‌ها از منوها، آن‌ها را داخل محيطي متني نوشت.

با عرضه FlashMX، ساختار اكشن‌اسكريپت تغيير نكرد و تنها پشتيباني از عبارت switch به اين مجموعه اضافه شد. يكي از ويژگي‌هاي شاخص اين نسخه از اكشن‌اسكريپت، ارث‌بري مبتني بر Prototype بود. بدين ترتيب متغير مي‌توانست هر نوعي از داده را در خود قرار بدهد. اين امكان، باعث مي‌شود توسعه كد سريع‌تر انجام بگيرد و در پروژه‌هاي سطح كوچك مفيد باشد.

اكشن‌اسكريپت نگارش دوم، واقعا تحول عميقي بود و سپتامبر 2003، همزمان با عرضه FlashMX 2004 عرضه شد. از ويژگي‌هاي اين نسخه مي‌توان به قابليت بررسي نوع متغيرها هنگام كامپايل و گرامر مبتني بر كلاس‌ها اشاره كرد. كلمه‌هاي كليدي class و extends به‌زبان اضافه شد. در اكشن‌اسكريپت2، برنامه‌نويس‌ها مي‌توانند به‌متغيرها نوع نسبت بدهند و در اين صورت، اگر اشتباهي رخ داد و نوع‌ داده‌اي مطابقت نكرد، با خطاي كامپايلر روبه‌رو شوند. اين نسخه، با چهارمين پيش‌نويس استاندارد اسكريپت‌هاي ECMA1 مطابقت داشت.

از سال 2006 تا امروز، سومين نگارش اكشن‌اسكريپت‌ عرضه شده است و همزمان با آن، Flex نگارش 2 و فلش پلير 9 آمد. اكشن‌اسكريپت 3 از نظر ساختاري باز هم تحولي عمده بود و انقدر ويژگي‌هايي متفاوتي داشت كه به‌كل از يك ماشين مجازي ديگر استفاده مي‌كند. فلش‌پلير9 دو ماشين مجازي در خود دارد، AVM1 براي كدهايي كه به اكشن‌اسكريپت‌هاي 1 و 2 نوشته شده‌اند، و AVM2 براي كدهايي كه در اكشن‌اسكريپت3 نوشته شده‌اند. از ويژگي‌هاي بسيار شاخص اكشن اسكريپت3 مي‌توان به پشتيباني محدود از شتاب‌دهنده‌هاي گرافيكي (OpenGL و DirectX) اشاره كرد.

اكشن‌اسكريپت همچنين در فلكس و AIR2 به‌عنوان زبان اسكريپت‌نويسي استفاده مي‌شود. البته استفاده از اكشن‌اسكريپت 3 به اين معناست كه امكان به‌كارگيري كدهايي كه در آن نوشته مي‌شود، در تمام بسترهاي فلش نيست، هرچند كه بخش عمده‌اي از آن، با نسخه‌هاي قبلي سازگار است.

اكشن‌اسكريپت 3، با ارائه قابليت‌هاي برنامه‌نويسي شي‌گرا، توجه زيادي را به‌خود جلب كرد. هر چند، بايد خيالتان را راحت كرد كه استفاده از اكشن‌اسكريپت 3 به‌اين معنا نيست كه شما حتما بايد يك برنامه‌نويس پيشرفته در زمينه شي‌گرا باشيد. هنوز هم مي‌شود به‌سبك ساخت‌يافته قديم كد نوشت. از نسخه CS3 به‌بعد، حتي كدنويسي در خط‌زماني (Timeline) هم ميسر شده است. همه اين‌ها باعث مي‌شود انتقال كدها از زبان‌هاي شي‌گرا به فلش ساده‌تر باشد و با سرعت بيشتري انجام شود.

 ساختمان داده‌ها در اكشن‌اسكريپت3

اكشن‌اسكريپت شامل چندين نوع داده پايه، يا ساده است كه براي ايجاد ديگر انواع داده‌ به‌كار مي‌روند. اين انواع داده بسيار شبيه به انواع داده جاوااسكريپت است. از آن‌جايي كه اكشن‌اسكريپت3 كاملا از ابتدا ايجاد شده است، از اين رو انواع داده‌اي اين نگارش با نگارش 2 بسيار متفاوت است. در نگار 2، انواع پايه به اين صورت است:

 String: دنباله‌اي از كاراكترها

 Number: هر مقدار عددي

 Boolean: مقداري دودويي كه مي‌تواند true‌ (درست) يا false‌ (غلط) باشد.

 Object: نوعي از داده است كه تمام داده‌هاي ديگر را در خود جاي مي‌دهد.

انواع پيچيده‌تري در اكشن‌اسكريپت2 قابل تعريف هستند. از ميان آن‌ها مي‌توان به MovieClip، TextField و Button اشاره كرد كه با كمك آن‌ها مي‌شد ميان كاربر و نرم‌افزار ارتباط برقرار كرد. اما در اكشن‌اسكريپت3 مقادير جديدي اضافه شده‌اند:

 int: عدد صحيح 32 بيتي.

 Null: مقدار تهي.

 uint: عدد صحيح بدون علامت 32 بيتي.

و از انواع داده پيچيده اين نسخه، مي‌توان به‌انواع جالب زير اشاره كرد:

 Vector: نوعي از آرايه كه فقط براي فلش‌پلير 10 به‌بعد قابل استفاده است و سرعت بيشتري دارد.

 Dictionary: نوعي از آرايه هستند كه كليدهاي‌شان مي‌توانند از هر نوعي باشند.

 Video: شي خاصي كه امكان ارسال ويدئو به صورت مستقيم يا با پروتكل RTSP را دارا است.

 FLEX، عضو جديد خانواده

همانطور كه اشاره كرديم، Flex بستر توسعه كد ادوبي است كه از اكشن‌اسكريپت‌ها استفاده مي‌كند. اين بستر، براي اين به‌وجود آمده است كه با يك چيز مبارزه كند: سختي توليد نرم‌افزار تحت وب. برنامه‌نويسان سنتي خوب مي‌دانند كه به‌كار گرفتن عناصر انيميشن در برنامه‌ها چقدر دشوار است. فلكس اين سختي را تا حد امكان سخت مي‌كند، ولي درعوض نرم‌افزار شما به ادوبي فلش وابسته مي‌شود و اين هزينه‌اي است كه بايد براي رسيدن به نرم‌افزاري زيبا و با امكانات ظاهري فوق‌العاده پرداخت. ظاهر نرم‌افزار شما به‌زبان MXML ايجاد خواهد شد. اين زبان كه مبتني بر XML است، با كمك كدهاي اكشن‌اسكريپت توليد مي‌شود و ظاهر برنامه‌تان را مي‌سازد.

مدل فلكس، يك مدل مولتي‌تاير است. بدين ترتيب، برنامه‌هايي كه با فلكس ساخته مي‌شوند در لايه ظاهر خواهند بود. يكي از ويژگي‌هاي خوب فلكس اين است كه مي‌توانند ظاهر را از طريق سرور به‌روز كنند، بدون آن‌كه در سمت مشتري، نياز به بارگزاري مجدد باشد. خب اين مي‌شود مزيتي نسبت به تركيب جاوااسكريپت و HTML كه با كمك فناوري اي‌جكس اين كار را انجام مي‌دهند.

وقتي صحبت به توسعه نرم‌افزاري در محيط مجازي مي‌كشد، اكشن‌اسكريپت‌ها حرف‌هاي زيادي براي گفتن دارند. بسياري از فلش‌كارها، نقطه قوت كار خود را در استفاده مفيد و بهينه از اكشن‌اسكريپت‌ها مي‌دانند. براي شروع كار با فلش‌اسكريپت‌ها، نگاهي به مراجع همين مطلب بياندازيد.

 پي‌نوشت

1. ECMA, European Computer Manufacturers Association

2. AIR, Adobe Integrated Runtime

 مراجع

http://www.actionscript.org

http://www.flex.org

http://www.adobe.com/products/flex/

http://www.chrome-fusion.com/blog/code/

http://www.actionscript.cl/

منبع :  jamejamonline.ir           عليرضا طياري                                                                        

+ نوشته شده     توسط گروه طراحی فلش ساز | 
در بين ميليونها وبسايت ، با فلش ساز ، خود را منحصر بفرد کنيد
آيا ‌5 HTML‌ مي‌تواند فلش و سيلورلايت را كاملا از رده خارج كند؟
رويارويي قدرت و اصالت با فرصت‌طلبي

همان‌طور كه در چند شماره پيش هم خبر توسعه ‌5 HTML‌ را داده بوديم و ويژگي‌هاي آن را بررسي كرديم، با افزودن امكاناتي چون صوت و تصوير و المان‌هاي سه‌بعدي در ‌HTML‌ نگارش جديد، به‌نظر مي‌رسد كه اين نگارش، بخواهد بازي را به‌نفع خود به‌گونه‌اي تغيير دهد كه تلاش‌هاي ادوبي و مايكروسافت براي به‌دست آوردن بازار چندرسانه‌اي وب با عرضه نرم‌افزارهاي فلش و سيلورلايت به بن‌بست برسد. ‌‌پروپزال ‌5 HTML‌ از سوي كنسرسيوم جهاني وب، گام بزرگي بود به‌سوي‌نرم‌افزارهاي تحت وب، بنابراين كمبودهايي كه در نگارش چهارم ‌HTML‌ وجود داشت و با حضور سيلورلايت يا فلش برطرف شد، اينك با عرضه نسخه 5، چه بلايي بر سر اين دو نرم‌افزار خواهد آورد؟

دايان آلماير، يكي از موسسان وب‌سايت اي‌جكسيان و يكي از روساي توسعه ابزارهاي موزيلا، معتقد است: «با ورود ‌5 HTML‌ بايد منتظر نسل دوم چيزهاي مبتني بر وب باشيم.»

در ‌5 HTML‌ ‌فناوري‌هاي جديدي از جمله بوم ‌(Canvas)‌ براي ترسيم طرح‌هاي دو بعدي به‌وجود آمده است و در حال حاضر شركت‌هايي چون اپل، گوگل و موزيلا از اين فناوري استفاده مي‌كنند، اما مايكروسافت هنوز نتوانسته است پشت اين فناوري را بگيرد.

بن گالبرايت همكار ديان آلماير، راجع‌به قابليت‌هاي ‌5 HTML‌ اضافه كرده است كه: «قابليت‌هاي ‌5 HTML‌ مانند كانوس، محل ذخيره‌سازي محلي و «كارمندان وب»، به ما اجازه مي‌دهند بهره‌وري بسيار بالاتري از مرورگرها داشته باشيم.«ذخيره‌سازي محلي به كاربر اين امكان را مي‌دهد كه حتي وقتي كه ارتباط به اينترنت با مشكل مواجه شد بتواند با مرورگر خود كار كند. «كارمندان وب» نيز نسل بعدي نرم‌افزارهاي وب است كه با اجرا كردن وظيفه‌هايي در پس‌زمينه پاسخگوي نيازهاي بسياري خواهد بود.مدير پروژه گوگل در پروژه مرورگر كروم نيز مي‌گويد: «نرم‌افزارهاي تحت وب جذاب‌تر خواهند شد. اين نرم‌افزارها سريع‌تر اجرا مي‌شوند و مرز بين نرم‌افزارهاي آنلاين و نرم‌افزارهاي ويندوزي از بين خواهد رفت.»

رخنه ‌5 HTML‌ در مرورگرهاي نسل جديد

‌5 HTML‌ قابليت‌هايي را به‌همراه آورده است كه همين حالا مرورگرها از آنها در نسخه‌هاي جديد خود استفاده كرده‌اند. مثلا تگ ويديو كه در گوگل كروم پياده شده و يا محل ذخيره‌سازي محلي و نوع داده‌اي موقت ‌DOM‌ كه مايكروسافت از آنها در اكسپلورر 8 استفاده كرد.

خلاص شدن از افزونه‌هاي مخصوص يك مرورگر

درحالي كه ‌Adobe‌، مايكروسافت و سان مايكروسيستم در زمينه پياده‌سازي چندرسانه‌اي در وب احساس پادشاهي مي‌كنند، ‌5 HTML‌ توانست اين قابليت را به‌راحتي در استاندارد خود قرار دهد. بنابراين ‌Adobe Flash‌ و مايكروسافت سيلورلايت در سايه ‌5 HTML‌ قرار مي‌گيرند. اين موضوع مي‌تواند به‌كل حضور ‌JavaFX‌ را هم تهديد كند.در واقع، يكي از اهداف اصلي ‌5HTML‌ رهايي از محدوديت فناوري‌هاي اختصاصي مانند فلش، سيلورلايت و ‌JavaFX‌ رهايي پيدا كند. چرا كه تابه‌حال از هر نرم‌افزاري كه در وب استفاده مي‌كرده‌ايد، بايد نرم‌افزارهاي پيش‌نياز آن را نيز نصب مي‌كرديد و اين خود مشكلي است كه در حال حاضر وجود دارد. با استفاده از يك بستر آزاد، مي‌توان هر نرم‌افزاري را نصب كرد بدون اينكه از شما پرسيده شود آيا محصول همان شركت است يا خير. اين امر براي شركت‌هايي كه به‌دنبال توسعه نرم‌افزارهاي تك‌محوري و وابسته‌نگه‌داشتن كاربران به‌خود هستند، شكست بزرگي به‌حساب مي‌آيد.و اين همان كاري است كه ويندوز انجام مي‌دهد.

موزيلا مي‌خواهد فضاي وب باز باشد و استفاده از قابليت‌هايي مانند ويديو در وب، محدود به استفاده از محصولات شركت خاصي نباشد. اينكه ‌5 HTML‌ و ‌Canvas‌ جايگزين فلش، سيلورلايت و ‌JavaFX‌ شود كاملا به اين بستگي دارد كه برنامه‌نويسان چطور عمل مي‌كنند.

يكي از مشكلات پيش رو، عدم پشتيباني از برخي از فناوري‌هاي ‌5HTML‌ در اينترنت اكسپلورر است كه هنوز محبوب‌ترين مرورگر به‌شمار مي‌رود. درواقع ‌IE‌ از بسياري از اين قابليت‌ها كه به نرم‌افزارهاي تحت وب كمك مي‌كند پشتيباني نمي‌كند. به همين دليل برنامه‌نويسان بايد كار اضافي انجام دهند تا بتوانند نرم‌افزارهايشان را با تمام مرورگرها سازگار كنند.

افزونه‌هاي اختصاصي

يكي از سخنگويان مايكروسافت مي‌گويد: «براي جا افتادن ‌5 HTML‌، حداقل به 5 تا 10 سال زمان نياز است، بنابراين بهتر است كه هيچ مقايسه‌اي در حال حاضر صورت نگيرد. سيلورلايت با قابليت‌هاي غني‌اي كه دارد، با زبان برنامه‌نويسي ‌C#‌، پشتيباني از سه‌بعدي و ارائه قابليت‌هايي كه از ظرفيت يك مرورگر بيشتر است، گزينه بسيار خوبي براي كسب تجربه‌اي مفيد در اينترنت است.» ‌ ‌

البته ممكن است آمدن ‌5 HTML‌ با برخي از امكانات موجود در تضاد باشد. و اين تضاد ممكن است هزينه‌هايي را براي كساني كه اين امكانات را فراهم كرده‌اند درپي داشته باشد. مثلا براي شركت گوگل كه در تمام ويديوهاي موجود در سايت يوتيوب از فلش استفاده كرده است. پس براي اين كه بخواهد از قابليت‌هاي ‌5 HTML‌ استفاده كند مجبور است هزينه زيادي بپردازد تا كل اين سيستم را تغيير دهد.    

منبع :  jamejamonline.ir     محمدحسين كردوني

+ نوشته شده     توسط گروه طراحی فلش ساز | 
در بين ميليونها وبسايت ، با فلش ساز ، خود را منحصر بفرد کنيد
با کلیک بر روی هر طرح میتوانید لوگویی مانند آن برای خود طراحی کنید

۱- پس از کلیک کردن روی طرح دلخواه وارد محیط ویرایش آن می شوید

۲- متن و رنگ دلخواهتان را انتخاب کنید

۳- روی render logo کلیک کنید

4- لوگوی خود را مشاهده و save کنید .

  3D Outline Gradient  Blended  Animated Glow  Alien Glow  Slab

   Bovinated  Burning  Chalk  Carved  Comic  Cool Metal

 Chrome Two   Crystal    Cutout    Chrome One

Embossed  Felt  Fire  3D Outline Textured Glossy  Glowing Hot

 Glowing Steel  Gradient Bevel  Neon   Nova   Outline

Old Stone  Pixel Badge  Textured  Simple  Starburst

+ نوشته شده     توسط گروه طراحی فلش ساز | 
در بين ميليونها وبسايت ، با فلش ساز ، خود را منحصر بفرد کنيد
 
صفحه نخست
پست الکترونيک
آرشيو
نمیخوای وبلاگتو زیبا کنی ؟
با عضويت در خبر نامه فلش ساز از آخرين نمونه هاي طراحي فلش وکدهاي رايگان زيباسازي وبلاگ باخبر شويد





Powered by WebGozar


نمیخوای وبلاگتو زیبا کنی ؟
درباره وبلاگ
سلام به همه دوستان خوش ذوق ایران.در دوره آزمایشی فعالیت گروه فلش ساز هستیم.فلش ساز مکانی است که در آن می توانید محیط گرافیکی سایتتان را زیبا کنید.فعالیتهایی که در این مکان و توسط گروه طراحی انیمیشن فلش ساز انجام میگیرد. سفارش طراحی حرفه ای انیمیشن فلش وساخت بنرفلش برای معرفی وب خود یا معرفی محصولات خود در بلاگفاوسایتهای مهم تبلیغاتی گوناگون.سفارش طراحی حرفه ای ساخت هیدر ، لوگو و بنرفلش.ارائه کدهای رایگان انیمیشن فلش برای زیباسازی وبلاگ

نمیخوای وبلاگتو زیبا کنی ؟
نمونه طراحی فلش ساز
سایت خبری لاهیگ
ای کارت (خرید رمز شارژ)
کربلایی دات کام
گلشیفته گروپ
وبلاگ صیادان شمال
آرشيو پيوندهاي روزانه
نوشته هاي پيشين
88/08/01 - 88/08/30
88/05/01 - 88/05/31
88/03/01 - 88/03/31
88/01/01 - 88/01/31
87/12/01 - 87/12/30
87/11/01 - 87/11/30
87/10/01 - 87/10/30
87/09/01 - 87/09/30
87/08/01 - 87/08/30
87/07/01 - 87/07/30
87/06/01 - 87/06/31
87/05/01 - 87/05/31
87/04/01 - 87/04/31
87/01/01 - 87/01/31
آرشيو موضوعي
درباره فلش ساز
سفارش رایگان
لیست قیمتها
نمونه طراحی هیدر فلش
نمونه طراحی بنر فلش
نمونه طراحی لوگوی فلش
نمونه طراحی منوی فلش
نمونه طراحی ساعت فلش
نمونه هیدر رایگان
نمونه بنر رایگان
نمونه لوگوی رایگان
آموزش فلش
درباره فلش
پيوندها
زیباترین کدهای فلش
کاریکاتورهای مازیار بیژنی
گرافیکی
كاريكاتورهاي محسن مالکی
مجيد كارتون
پیامبران کا غذی
دارم از چشمان تو تصویر سازی میکنم
مداد سیاه من
گالری چهره سازی از عکس پرتره
تصویرسازی
کارتونک
ساخت تصاویر کارتونی
علیرضا کارتون
ساخت لوگو رایگان
دانلود نرم افزار بازی و موبایل
دانلودزیباترین آهنگهای مداحی
پروژه های رایگان برنامه نویسی و آموزش زبان ++C
انجمن تخصصی موبایل برای ایرانیان
 

 RSS

POWERED BY
BLOGFA.COM